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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Layers&Fill_to_Edge < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-16  |  3.1 KB

  1. Date:         Wed, 28 Jan 1998 10:47:41 +1030
  2. From: Dan <shu@MICROTRONICS.COM.AU>
  3. Subject:      Re: [IML] IMPULSE:  QUEST, LAYERS
  4.  
  5. A couple things that have been bugging me for a while now, does anyone
  6. know what function the layers selector in the Action editor serves?
  7. Also how does the Fill edge tool work?  Any advice appreciated.
  8. Dan.
  9.  
  10. ---------------------------------
  11.  
  12. Date:         Wed, 28 Jan 1998 01:00:43 +0400
  13. From: Charles Blaquiere <blaq@INTERLOG.COM>
  14.  
  15. Dan wrote:
  16. >
  17. > A couple things that have been bugging me for a while now, does anyone
  18. > know what function the layers selector in the Action editor serves?
  19. > Also how does the Fill edge tool work?  Any advice appreciated.
  20.  
  21. Imagine allows a hundred layers, numbered 0 through 99. Whenever you
  22. load an object into the Stage editor, you are asked which layer to place
  23. it in. (You can later change an object's layer by clicking on its name,
  24. in the left column of the Action dialog)
  25.  
  26. Layers are used to speed up your work, by hiding object you currently
  27. don't care about. If, for example, you have a sports stadium scene and
  28. are trying to get just the right lighting on the ball, it's obvious your
  29. screen redraws and quickrenders will be much faster if you temporarily
  30. hide the 20,000 spectators. By placing objects on separate layers, you
  31. can turn them on and off at will.
  32.  
  33. Regardless which layers are hidden, when you do a true render via the
  34. Project/Render menu item, Imagine will automatically use all layers.
  35. This is to prevent you from wasting days of rendering because you'd
  36. forgotten to activate all layers before clicking "OK".
  37.  
  38.  
  39.  
  40. As fas as Fill To Edge works, here's an example, You have modelled an
  41. arm, with a hole at the shoulder end. (Like a tube with one end left
  42. open) You bring in a torso, also with a hole at the shoulder. To
  43. "stitch" the arm and torso together, you join them into a single object,
  44. then use Set Edge Line and Fill To Edge Line. While in Pick Edges mode,
  45. multi-pick all the edges around the perimeter of the hole at the top of
  46. the arm, in order. When done, Set Edge Line. (We'll call these the "A"
  47. edges) Then deselect all, and pick all the edges around the perimeter of
  48. the torso's shoulder hole. You'll want to start at the point closest to
  49. the first point you picked on the arm, and select in the same direction
  50. (clockwise or counterclockwise) around the hole. (We'll call these the
  51. "B" edges) When the entire shoulder outline has been selected, Fill To
  52. Edge Line.
  53.  
  54. Imagine will start adding edges and faces between the points in the "A"
  55. edges, and those in the "B" edges. You do _not_ need to have the same
  56. number of points; Imagine will automatically compensate. You will be
  57. left with a new ring of faces, joining the "A" and "B" edges, and will
  58. now have a single, seamless object.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. By the way, and this is not meant in a way to discourage you from
  63. posting, I believe I've answered these questions before. You may want to
  64. search the IML archives at
  65. http://MAELSTROM.STJOHNS.EDU/CGI/wa.exe?S1=imagine if you're asking a
  66. question related to plain-vanilla usage of an Imagine function. The IML
  67. has been running for years, and it's fair to say that most Imagine
  68. features have been explained before.
  69.